La palabra "aplicación" se ha arraigado en el léxico mundial del desarrollo de software. Con el paso del tiempo y la tecnología está evolucionando, la gente ha visto el software de manera progresiva con diferentes perspectivas. Microsoft Office es una pieza de software, sin embargo, también es un juego de video. Y también lo es PayPal, para el caso.
Como Marc Andreessen, cofundador de la firma de capital riesgo Andreessen Horowitz, elocuentemente lo expresa, "El software está comiéndose el mundo."
Pero a medida que el software crece, utilizamos el término cada vez menos. La declaración de Andreesssen, que pretende describir cómo las empresas de software están perturbando industrias enteras y desafiando la norma, es más manifiesta en la proliferación de las aplicaciones. En 2013, hemos sido inundados con el concepto de aplicaciones-en los teléfonos inteligentes, tabletas y ordenadores portátiles, por supuesto, pero también los dominios más inusuales como automóviles y refrigeradores.
La ubicuidad del término recién plantea un punto interesante acerca de cómo percibimos el software que ahora nos rodea. ¿Qué es exactamente una "aplicación"? ¿Cuándo un paquete de código destinada a ejercer una función de parada es un "programa" o una "pieza de software"? Y hay una diferencia que va más allá de una moda lingüística?
El Software es viejo y quemado, las Aplicaciones Móviles son la nueva moda
Antes de la proliferación de dispositivos móviles, la descarga de software y el experimentar con nuevos programas quedó principalmente para individuos conocedores de la tecnología. Consideremos el laborioso proceso de búsqueda de un editor de vídeo gratuito, un programa de intercambio de música antes de iTunes, o una aplicación de gestión de tareas. No mucha gente se molestaría en utilizarlas.
Con la aparición de las tiendas de aplicaciones, la gente todos los días están en constante interacción con el software, juzgando su valor, e instalando y eliminando aplicaciones en sus dispositivos a un ritmo muy rápido.
Ten en cuenta la evolución de los juegos gracias al móvil. El término "videojuegos" trae a la mente los varones adolescentes jugando títulos de Xbox o PlayStation en los sótanos de sus padres. Sin embargo, en el 2013, la mayoría de los jugadores sociales son mujeres y más de 40 años de edad-y juegan a través de algo que se llama una "aplicación", ya sea en Facebook o en un dispositivo móvil, que han optado por instalar.
No sólo la percepción del software ha cambiado, pero la base de usuarios ha evolucionado drásticamente. Hemos visto un cambio gradual en la demografía cuando las personas mayores abrazan la tecnología de consumo, creando espectaculares repuntes en la creación de software, la selección y el uso. Estas tendencias están directamente vinculados a la ubicuidad del software en la sociedad actual.
La Consumerización de Software
La facilidad de uso y la experiencia de los usuarios se conecta directamente a las aplicaciones móviles. Uno de los aspectos más valiosos de una aplicación, en comparación con el software de antaño, es el enfoque en la facilidad de uso, lo que resulta en la reducción de las curvas de aprendizaje y la adopción más rápida en general y el dominio del uso.
Los no expertos en tecnología y adictos a los gadgets por igual están encontrando usos dedicados en aplicaciones cotidianas. El hecho de que la gente común ya interactúe con el software y la tecnología durante horas cada día resulta en un público que es cada vez más lee y escribe sobre tecnología.
Para ver un ejemplo de cómo ha evolucionado nuestra jerga y la comprensión del software, echemos un vistazo a un informe de Google Trends que compara la popularidad de los términos "programa", “software” y "aplicación". Las búsquedas de "aplicación" han aumentado de manera constante a partir de casi nada, mientras buscar la palabra "software" y "programa" se han estancado o disminuido con el tiempo.
Hacia donde vamos
En los últimos 10 años, las aplicaciones han influido significativamente en la industria de TI. En el año 2003, si un cliente solicitaba una "aplicación", lo más probable era obtener una aplicación de empresa o una página web. En 2008, las aplicaciones podrían haber sido widgets en un televisor inteligente o una función en un kiosco. Ahora en el 2013 la palabra "aplicación" se ha convertido en una nueva bestia.
A medida que nuestros desarrolladores siguen dominando la tecnología de hoy en día, es interesante tener en cuenta que es lo que vamos a trabajar en el 2023. ¿Cómo será el mundo y como verá las aplicaciones en el 2023? ¿En qué dispositivos estarán las aplicaciones dentro de 10 años? Y seguiremos llamándolas "apps", “aplicaciones” o habremos inventado una nueva palabra para entonces?
0 comentarios:
Publicar un comentario